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部門聯(lián)誼策劃書集錦
時間過得真快,一段時間的工作已經(jīng)告一段落了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標(biāo)了,讓我們對今后的工作做個策劃吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編整理的部門聯(lián)誼策劃書集錦,僅供參考,歡迎大家閱讀。
部門聯(lián)誼策劃書集錦1
一、 活動背景與意義:
為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友誼,加強(qiáng)各部門間的凝聚力。營造一個團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的`開展。
二、 活動對象:
建模協(xié)會所有部門。
三、 活動方式:
以部門為單位進(jìn)行游戲比賽。
四、 活動地點:
惠州學(xué)院校園。
五、 活動時間:
xx年3月份 (具體時間待定)。
六、 活動流程:
1.邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2.召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計用時3天)。
3.召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識。
4.準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計用時2天)。
5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
7.在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8.5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9.5:30發(fā)放游戲獎品。
10.游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常
七、活動經(jīng)費:
(向秘書處申請)
八、工作安排:
1.通訊員(游戲前的各項通知)。
2.采購員(購買活動所需物資)。
3.會議的召開。
4.游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
5.獎品發(fā)放。
6.大本營留守,做為機(jī)動人員。
7.制造“藏寶圖”。
8.清理現(xiàn)常
九、注意事項:
1.游戲前需提醒參與者隨時保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。
2.游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3.若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十、經(jīng)費預(yù)計:
150元。
部門聯(lián)誼策劃書集錦2
【活動背景】:
新學(xué)期開學(xué)伊始,在寒假每個部門成員都有自己的經(jīng)歷和感受,更因為一個寒假,部門成員有了些許的陌生感。
【活動目的】:
培養(yǎng)兩部門部員的團(tuán)隊精神和協(xié)作的能力,拉近部員間的距離,提高部門集體凝聚力,增進(jìn)兩部門間的友誼。
【活動主體】:
時間:某次例會時間
地點:R110
到場人員:校自律會紀(jì)檢部全體成員,校自律會外聯(lián)部全體成員
【活動內(nèi)容】:
(1)所有成員到場后,由我部長或外聯(lián)部部長宣布活動開始
(2)兩部門各選出十名部員分別組成兩隊,其余的當(dāng)觀眾,有時可以參加投票
(3)通過以下小游戲來完成本次節(jié)目活動。
節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)目的:破冰,讓兩隊員相互了解熟悉,并提高兩隊員的爭強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊榮譽(yù)使命感
時間:5分鐘
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用)
規(guī)則:
1.各隊想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各觀眾投票選出較好的隊名,然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)
目的:點燃?xì)夥,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團(tuán)隊合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力
對象:兩小組成員
道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題
游戲規(guī)則:
1.平均每組有十個問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對問題,主持人先做一下統(tǒng)計,游戲結(jié)束后在看分?jǐn)?shù),判定兩組勝負(fù),然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。
節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節(jié)目),這個節(jié)目由觀眾選人參加
道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語表達(dá)的動物,人物,成語或者物品人數(shù):兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。兩組員作為裁判,最后給參加的'各位成員發(fā)糖果等小吃。
節(jié)目四:七拼八湊
要求:將兩部門所有成員,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份是糖果(可以分的)等小吃
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢
【活動準(zhǔn)備】:
1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響
2、游戲道具:大白紙,大水筆,腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語表達(dá)的動物,人物,成語或者物品,糖果等可以分發(fā)的小吃等
【活動分工安排】:
1、兩部長長負(fù)責(zé)責(zé)統(tǒng)籌安排活動,協(xié)調(diào)兩個部門的分工合作事宜
2、節(jié)目主持人待定,建議由主持經(jīng)驗豐富,口才比較好的人員擔(dān)任,負(fù)責(zé)活動當(dāng)天的主持,氣氛調(diào)動。
3、兩部長負(fù)責(zé)派人收集各游戲節(jié)目的資源
【活動備注】:
隨機(jī)應(yīng)變,視活動當(dāng)場事件做出相應(yīng)的措施
部門聯(lián)誼策劃書集錦3
一、活動目的
1、推進(jìn)全民健身活動;
2、促進(jìn)和諧校園;
3、增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)精神;
4、活躍校園文化生活。
二、活動日期:
20xx年10月9日
三、活動地點:
足球場
四、活動對象:
梅州師范分院數(shù)學(xué)系學(xué)生
五、活動人數(shù):
每班20人
六、活動形式:
以積分形式進(jìn)行比賽
七、活動內(nèi)容
活動的前期安排
1、準(zhǔn)備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。
2、前期宣傳
活動流程
1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環(huán)節(jié)開始,各小組組長或副組帶領(lǐng)自己的組員去各個游戲點進(jìn)行游戲。
2、比賽項目:
、匐p龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進(jìn)行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
、谙棺颖橙匙樱河筛鹘M派出6名代表,分成3對進(jìn)行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
、20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
八、策劃書附錄:游戲規(guī)則
(一)雙龍戲珠
1、由各組派出4名代表,分出2對進(jìn)行接力賽。
2、兩人為一組,各組同時進(jìn)行,將氣球頂夾于彼此的.背部之間,如果氣球落地可重新?lián)炱饋砝^續(xù)前進(jìn),(比賽進(jìn)行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規(guī))到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規(guī)則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。
3、如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續(xù)游戲;如果氣球爆破或犯規(guī),則重新回到起點重新開始。
4、起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。
(二)瞎子背瘸子
1、道具:障礙物
2、參賽人員:每個組選出三對進(jìn)行比賽。
3、規(guī)則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人當(dāng)“瘸子”。
“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達(dá)終點。
碰到2次障礙物則要重新開始。
4、用時最短時間的小組獲勝。
(三)20人21足
1、結(jié)隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關(guān)節(jié)上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。
2、起跑:全隊在起跑線后結(jié)隊成預(yù)備姿式,等待起跑發(fā)令。
當(dāng)裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,所有學(xué)生做好準(zhǔn)備;發(fā)出起跑令后,學(xué)生連成一體并排向前奔跑。
3、計時與成績:在裁判發(fā)出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。
最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。
4、犯規(guī)
、倨鹋軙r隊伍中任一隊員在起跑命令發(fā)出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規(guī),一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。
、谠诒荣愅局,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規(guī),則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結(jié)隊后繼續(xù)跑完剩下的距離。
其間不停表,中間重新結(jié)隊的時間計算在該隊的成績之中。
5、安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。
九、注意事項:
1、本次活動為積分賽
2、參賽選手必須為班級上交名單上的同學(xué),如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)該班其他同學(xué)冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。
十、獎勵辦法:
由數(shù)學(xué)系頒發(fā)獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。
十一、競賽后勤:
數(shù)學(xué)系統(tǒng)一安排。
十二、主辦單位:
數(shù)學(xué)系
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