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      1. 棋牌活動策劃書

        時間:2022-12-27 11:34:35 策劃書 我要投稿
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        棋牌活動策劃書

          時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們又有了新的工作內容和新的工作目標是不是要好好寫一份策劃書了。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,以下是小編為大家收集的棋牌活動策劃書,希望對大家有所幫助。

        棋牌活動策劃書

        棋牌活動策劃書1

          一、活動背景:

          世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

          更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

          二、活動目的:

         。ㄒ唬┩ㄟ^棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

         。ǘ┘ぐl同學們對棋類運動的熱愛,培養科協人的興趣愛好;

         。ㄈ┙o在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

          三、活動主題:

          學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

          四、主要活動內容:

          1、活動舉辦方;

          大學生科技創業創新協會活動一部和二部

          2、活動時間、地點;

          時間:四月份的一周(具體日期待定)

          地點:北大活科協本部

          3、活動對象;

          此次活動面向科協所有部門的成員。

          五、資源需要:

          (一)已有資源:科協內部會議室、志愿者;

          (二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

          六、活動開展:

          第一階段:前期準備

         、偕暾埢顒訄龅兀罕贝蠡羁茀f內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

         、谡埜鞑块T干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。

         、刍顒硬繙蕚渌璧钠迮,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

          注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

          第二階段:活動具體流程

          總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌

          七、可行性分析:

          1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

          2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

          3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

          八、預計效果:

          通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

          面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。

          九、經費預算:

          安全教育周活動支出預算

        棋牌活動策劃書2

          一、活動背景

          在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛!捌迮茦贰笔俏覅f會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

          二、活動目的及意義

          為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

          三、活動舉辦

          主辦單位:畢節學院勵志協會

          承辦單位:畢節學院勵志協會

          四、活動時間

          20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00

          五、活動地點

          一棟302教室

          六、資源需要

          本次活動的`人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

          七、活動流程

          1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

          2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

          3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

          4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

          5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯合會。

          八、注意事項

          1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

          2、在活動中看管好活動用品。

          3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

          4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

          九、經費預算

          紀念品一份,經費預算約20元。

          十、活動負責人及參與者

          主要負責人:高會長

          其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協會全體成員。

        棋牌活動策劃書3

          一、 活動背景

          新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

          二、 活動目的及意義

          為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

          三、 活動舉辦

          主辦單位:鄭州大學文娛協會

          承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

          四、 活動時間

          20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

          五、 活動地點

          數學館301

          六、 資源需要

          本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

          七、 活動流程

          1、 活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。

          2、 22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

          3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

          4、 活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

          八、 注意事項

          1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

          2、 在活動中看管好活動用品。

          3、 認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

          4、 相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

          九、 經費預算

          宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

          十、 活動負責人及參與者

          主要負責人:陳家銀、卿芳

          其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

          參與者:鄭州大學學生

        棋牌活動策劃書4

          棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

          一、活動目的

          玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

          二、活動舉辦

          主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

          承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

          三、活動時間

          20xx年五月具體時間待定

          四、活動地點

          xxx

          五、舉辦形式

          采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

          六、獎項及獎品設置

          單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

          單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

          單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

          優秀獎若干名:獲獎證書

          1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。

          2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

          3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)

          4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。

          5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續關注:)及觀眾,負責清理會場

          七、活動項目

        棋牌活動策劃書5

          一、活動目的:

          棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。

          公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

          公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!

          二、活動時間:

          1月X日

          三、活動地點:

          原料藥一樓活動大廳

          四、活動對象:

          公司全體職工

          五、活動項目

         。ㄒ唬┤の俄椖浚

          1、象棋殘局破解

          現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

          2、盲人摸象

          用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

         。ǘ┍荣愴椖浚

         。1)象棋

          2、五子棋

          3、紅十

          4、斗地主

          六、比賽規則

          1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則

          2、落子無悔

          3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。

          4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

          5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

          6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

          備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。

          七、活動流程

          1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

          2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。

          3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。

          八、活動人員安排:

          xxxxxx

          九、比賽注意事項:

          1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

          2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

          3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

          4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理

          5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理

          十、活動經費預算

          十一、比賽后期工作為獲勝者頒發獎品及獎狀

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