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      1. 大學生聯誼晚會策劃書

        時間:2022-11-18 20:25:50 策劃書 我要投稿
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        大學生聯誼晚會策劃書

          轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,這時候,最關鍵的策劃書怎么能落下!策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的大學生聯誼晚會策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        大學生聯誼晚會策劃書

        大學生聯誼晚會策劃書1

          一、整體情況

          主題:(泰國中文班與文學院聯歡晚會。)暫定

          時間:20xx年4月14日晚7點半

          晚會目標:歡迎泰國來賓,中泰聯歡。

          地點:老年干部中心

          主辦單位:文學院兩委、學生會(或者是學院)暫定

          策劃承辦單位:文學院藝術團、文娛部

          贊助單位:172校園活動網、大學生精英論壇

          晚會形式:歌舞為主的文藝表演,以及設有獎項的小游戲。

          二、工作人員

          顧問:吳雋永

          1、第一項目組:節目組

          組長:邱煜博、任雙娟

          組員:藝術團成員

          任務:

          a、完成節目收集、篩選及后期的排練、彩排工作

          b、負責節目的編排及選擇演員。

          2、第二項目組:舞臺組

          組長:戴其欣、李彬珍

          組員:文娛部干事,藝術團秘書處

          任務:

          a、準備好晚會所需的一切道具及互動游戲;

          b、布置會場,做好舞美

          c、購買礦泉水、水果、糖、紙巾等相關物品

          3、第三節目組:后勤組

          組長:姚敏

          組員:學生會辦公室干事

          任務:

          a、道具及桌椅的'搬放

          b、負責晚會前會場衛生清理及晚會后處理善后事務

          C、協助文娛部做好舞臺的布置,晚會現場負責應急事務

          主持人:未定(一人來自泰國,一人來自中國靈活性強對場面的操控性強主要能組織起游戲)

          4月6日開始排練

          4月12日(周二)晚或下午審定節目

          4月14日表演開始

          節目單

          1、開場舞《allforone》表演:邱煜博、任雙娟等

          2、泰國研究生學生會節目

          3、游戲《分秒不差》

          游戲說明:兩隊人,每隊三位列成縱隊,第一人拿個短棍當時針,第二人拿中棍當分針,第三人拿長棍當秒針,表演時鐘,主持人說個時間,看哪一隊表演得快準,五局三勝。

          4、古典舞《木蘭辭》表演:建晶睛暫定

          5、泰國研究生學生會節目

          6、游戲《開火車》

          游戲說明:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:開呀開呀開火車,北京的火車就要開。大家一起問:往哪開?你說:上海開。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:上海的火車就要開。然后大家一起問:往哪開?再由這個人選擇另外的游戲對象,說:往某某地方開。如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

          7、歌曲演唱李子璇

          8、互動游戲《唱歌挑錯》

          游戲說明:唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。

          注:泰國學生會節目盡量以歌唱形式為主,最好是泰國本土特色的歌舞。

        大學生聯誼晚會策劃書2

          一、前言:

          xx年我們在這里相遇,xx年我們開始了新的征程,xx年對于我們每個人來說都意義非凡。然而xx年的一切痛苦與快樂,微笑和淚水都已漸漸被風干為回憶。我們要以新的姿態站在新的起點上,迎接屬于我們的蓬勃青春,迎接屬于我們的xx。

          二、活動主題:

          張揚個性,展示風采,青春揚帆,溫暖前行。

          三、活動目的:

          1、豐富學生的業余生活,展示當代大學生的青春活力,充分發揮個人特長。

          2、增進同學友誼,加深同學間相互了解,使班級凝聚力更強,班級氣氛更和諧。

          3、臨近期末,希望同學們借此機會再緊張的復習中有短暫的輕松,能更好的投入到即將到來的期末考試中。

          四、活動安排:

          1、晚會時間:xx年1月1日

          2、晚會參與者:會計113班全體同學

          3、晚會場地布置:晚會會場以溫馨為主題,四邊掛滿五顏六色的氣球。

          4、晚會形式:整體以茶話會形式。期間有全班同學的文藝節目(要求內容積極健康,各種形式皆可),并穿插游戲環節。

          五、工作人員和項目組:

          1、總負責人:女生委員和文藝委員

          2、工作人員:會計113團支部班委會

          3、項目組:

         。1)節目組任務:完成節目的收集和篩選,主持認的選擇,臺詞審核,負責節目的編排及全流程的銜接。

          (2)后勤組任務:購買物品,準備會場服務物品,接待同學和場地布置。

         。3)應急組任務:出現緊急情況時,根據應急措施冷靜處理,還協助后勤組布置會場。

          六、各階段任務及工作分配:

          1、晚會策劃和準備期

          (1)節目收集:有節目組負責,以寢室為單位,每個寢室至少出一個節目。

          (2)聯誼地點確定:在國教308教室

          2、晚會協調及進展期

         。1)節目篩選及編排:由節目組負責

          (2)舞臺音響確定:由后勤組負責

         。3)費用收集:由生活委員負責

         。4)物品購買:由后勤組負責

          3、晚會倒計時期

         。1)晚會全過程確定:由節目組負責,節目單告知各寢室,加緊排練節目。

         。2)嘉賓邀請和會場確定:由后勤組負責

          4、晚會當日流程

          18:00將會場布置結束,19:00活動準時開始,同學及嘉賓就坐。班級聯誼晚會策劃書班級聯誼晚會策劃書。

          七、晚會程序單:

          1、主持人開場白并介紹嘉賓

          2、文藝節目表演:節目順序見節目單,期間有四五個游戲環節

          3、表演結束后由嘉賓點評

          4、活動結束,班委開展清理會場工作

          八、經費計算:

          1、花生瓜子共計120元

          2、糖果共計62元

          3、氣球一包9元

          4、膠帶一卷2元

          共計173元

          十、應急方案:

          1、停電應急方案:

         。1)若晚會停電,晚會最多推遲一小時舉行即20:00,如果20:00仍沒有正常供電,則主持人宣布晚會改天舉行。

         。2)在晚會前前半部分之間停電,超過10分鐘后,由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電,超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。

          2、節目應急方案:

          (1)上一個節目演出時,其后的兩個節目準備,前一個節目由于各種原因無法按時出演時,下一個節目及時跟進。

         。2)任意節目在演出過程中發生無法順利進行的'情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

          3、其他應急方案:由應急組負責處理。

          班級聯誼晚會策劃書

          一.晚會主題:

          兄弟班級聯誼話情誼

          二.活動目的:

          促進班級間的交流,增進感情,凝結友誼,促進團結、河蟹相處

          三.活動對象:

          管理系會計三班四班全體同學

          嘉賓:謝老師,汪老師

          四.活動時間:

          初定于12(親子活動策劃方案)月25日(星期六)或12月29日(星期三)下午3點到5點

          活動地點:

          初定于實驗樓一教室,如果借不來另選場地,如租借校外場地。

          五.班委任務分配:

          班長:配合其他班委工作,并負責調動現場氣氛。

          團支書:表演當天,負責演員簽到,報節目負責通訊。

          學習委員:維持晚會紀律,負責班級簽到,安排好座位,演員單獨坐一起。

          文娛委員:負責活動策劃書,整個聯誼晚會的節目安排。

          宣傳委員:負責布置晚會現場(氣球,橫幅,彩帶等)并負責拍照。

          組織委員:協助宣傳委員布置現場,并負責攝像。

          體育委員:負責后臺音響、電腦控制。

          生活委員:負責購買瓜子、糖、橘子等零食并負責散發,另購買彩帶,氣球,并帶上茶水及一次性杯子。

          心理委員:協助生活委員工作。

          六.聯誼晚會活動流程:

          (1)宣傳階段(11.28~12.3):節目收集(由文娛委員負責收集節目,班長配合工作)

          (2)準備階段(12.4~12.19):有節目的同學利用課余時間進行排練,兩班的文娛委員負責節目質量。

          (3)待命階段(12.20~12.28):

          12.20:文娛委員負責所有演員需要的配樂及剪輯。

          擬出節目單。

          12.22:學習委員負責擬出主持人的演講稿。并交與主持人。

          12.23~12.28:排練節目,每天排練3~4個節目。

          生活委員負責買好零食,氣球等物品。

          (4)晚會階段12.29:

          班委及學生會的同學1點鐘提前到場,布置會場。其他同學2點50前到,3點鐘正式開始。

          其中,四班體育委員王磊負責帶電腦,四班組織委員負責帶音響,兩班的生活委員負責帶裝飾品及零食等物品。

          (5)演出階段

          開場舞,相聲,小品,唱歌,舞蹈,樂器等節目,種類繁多。另設有3項晚會互動。

          1.有獎問答。

          2.抽取幸運觀眾。

          3.師生互動。

          晚會結束后,班委、學生會成員留下打掃衛生。

        大學生聯誼晚會策劃書3

          一、活動主題:

          友情的呼喚,溝通的開始。

          二、活動目的:

          為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

          三、聯誼對象:

          外語系幼兒英語專業1班

          機電系機械制造專業2班

          四、活動時間:

          20xx年11月25日18點

          五、活動地點:

          1106教室(具體教室另行通知)

          六、活動流程:

          ①由主持人宣布晚會開始

         、跍蕚浜霉澞康耐瑢W上臺表演

         、郾硌萃旰,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

          ④晚會期間的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

         、庞螒蛎Q:拍七令

          游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

          ⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽

          游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

         、怯螒蛎Q:瞎子背瘸子

          游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

          ⑷游戲名稱:兩人三足踩氣球

          游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的'氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

         、捎螒蛎Q:猜數字

          游戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然后繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

         、视螒蛎Q:泡泡糖

          游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。

          ⑺游戲名稱:領頭羊

          游戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

         、逃螒蛎Q:一只青蛙

          游戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

         、陀螒蛎Q:脖子接氣球

          游戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

         、斡螒蛎Q:三人抱成團

          游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

         、嫌螒蛎Q:金雞獨立

          游戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

         、杏螒蛎Q:吹盒子

          游戲規則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

         、萃頃旖Y束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

         、拗鞒秩诵纪頃Y束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

         、叱旮韬笄妩c人數一起回學校,聯誼結束!

          七、活動前期準備:

         、侔鄷懻

         、诟撜x班級班委討論

         、蹖懟顒硬邉潟

          ④準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙……)

          八、活動經費預算:

          1200元之內

          機電系機械制造2班:700元

          外語系幼兒英語1班:500元

          九、活動注意事項:

         、偻瑢W之間要和諧,不要傷和氣

         、谧⒁庾约旱难哉勁e止

          ③注意教室衛生

         、茏⒁庥螒蜻^程中的安全問題

        大學生聯誼晚會策劃書4

          一、活動目的和意義

          通過舉辦本次晚會,加強兩個班之間的互動,增進同學間的感情,同時也為兩個班之間的同學提供一個交友平臺,讓更多同學接知更多領域的朋友,豐富同學們的.業余生活。

          二、主辦方

          09軟件工程專升本(3)班與09小學教育英語方向專升本班

          三、活動時間和地點

          時間:20xx年12月24日晚6:30分

          地點:江西師范大學小禮堂

          四、面向群體

          09軟件工程專升本(3)班與09小學教育英語方向專升本班全體成員。

          五、活動內容與流程

         。ㄒ唬┣捌诓邉潨蕚

          1、每個班負責人指定部門負責人。部門如下:

         。1)節目部:負責各班節目進度控制。兩班合演節目的排練。同時與主持人協商節目排序。女生班有權要求男生班配合。

          (2)晚會采購部:負責晚會所需物品的統計與采購。并統計實際支出。具體采購時間與組織協調部商議。

         。3)組織協調部:負責接受總策劃安排進行晚會會場設計與安裝,晚會背景音樂制作與播放,晚會開始前的入場座位安排與分發食物。晚會后期掃尾工作。

          備注:各部門人數比例:2:1:22、兩個班級確定晚會主要負責人若干名,各部門建立討論組,統計聯系方式。

          3、各班級調研參加人數。

          4、各班級節目部負責統計節目個數及名字,并跟主持人協商擬定主持人臺詞。如需伴奏背景音樂交付至組織協調部。節目部15號前有權更改節目順序。

          5、組織協調部于20號前處理完所有伴奏背景音樂。測試合格后排序刻碟。

          6、組織協調部催場人員與背景音樂控制人員須熟記節目順序。

          7、09小學教育班負責制作女生學號盒。心有靈犀活動道具。

          8、各班班委于12月20號通知各班同學于12月24日晚6點~6點二十前準時到場,準備禮物,自帶飲用水。

          9、采購部于12月24號中午十二點半前采購完成晚會所需物品,并交付組織協調部。

          10、組織協調部于12月24號上午九點半進行晚會現場布置。

          11、組織協調部于12月24號六點到達會場準備引導同學入會。

          12、組織協調部催場與背景音樂負責人就位。

          備注:

          1、入場座位安排:入場作為采取男女交替入座。左第一排女,左第二排男,右一排男,右二排女,依此類推。

          2、分發食物:食物于23號晚裝袋后統一存放。于24號晚待同學就位后每人一袋。

          3、學號盒:學號盒內為英語班實到女生學號與姓名。作用詳見互送禮物活動。

         。ǘ┗顒恿鞒

          1、本次晚會歷時2.5小時:6:30~9:00。允許時間差半小時。晚會不得超過9:30。

          0.主持人開場

          1.開場舞

          2.歌曲串燒

          3.第一次送禮物

          4.雙人吉他

          5.游戲穿插:搶凳子

          6.第二次送禮物

          7.朗誦:《最遙遠的距離》

          8.第三次送禮物

          9.唱歌《夢醒時分》

          10.游戲穿插:踩氣球

          11.第四次送禮物

          12.吉他+演唱

          13.游戲穿插:心有靈犀

          14.歌曲+手語表演《從頭再來》

          15.第五次送禮物

          16.舞蹈:《窮開心》

          17.第六次送禮物

          18.T臺秀

          19.晚會結束歌曲《我相信》

          *活動參考:

          1、踩汽球

          目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

          要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

          步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

          2、搶凳子游戲道具:凳子(若干)

          參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

          游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

          3、心有靈犀游戲規則:

          1)八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

          2)猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

          3)以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

          3、互贈禮物環節

          目的:增進兩班同學間印象,穩固兩班級間的友情。

          要求:主持人依次邀請每組男生上場抽取女生學號盒。被點女生上場與男生互換禮物。禮物內容可保密。(由于兩班人數原因,男生班以班委名義抽取剩下女生學號,并準備禮物交換)

          六、活動工作小組

          除主要負責人,請每班在晚會當日派出至少5名同學參與場地布置、現場秩序維護的工作。計劃將會向校研會借工作證方便大家工作。

          七、活動工作責任分解

          八、活動經費預算

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