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      1. 知識競賽的活動策劃方案

        時間:2022-05-17 09:56:04 策劃書 我要投稿

        有關知識競賽的活動策劃方案(通用12篇)

          為了確;顒幽艹晒εe辦,就常常需要事先準備活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的企劃案。那么應當如何制定活動方案呢?以下是小編幫大家整理的有關知識競賽的活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

        有關知識競賽的活動策劃方案(通用12篇)

          知識競賽的活動策劃方案 篇1

          一、主題:

          “重溫光輝歷史,繼承光榮傳統”

          二、參賽對象

          1、工學院學生第一、二、三、四黨支部,工學院教工黨支部共6支隊。(三支部按交通及工自專業出兩隊參賽)

          2、每隊3人,分別為積極分子1名、預備黨員1名、黨員1名。(教工黨支部參賽隊除外)

          3、要求黨校初、高級班畢業同學,各支部入黨積極分子、預備黨員和黨員前來觀看,作為支部生活進行考勤。

          三、比賽時間與地點

          1、比賽時間:6月25日晚19:00

          2、比賽地點:東配樓報告廳

          四、比賽程序

          1、第一輪必答題:每臺一號選手答題、共6道題、每題10分

          2、第一輪互答題:共7道題、每題10分

          3、第二輪必答題:每臺二號選手答題、共6道題、每題10分

          4、第二輪互答題:共7道題、每題10分

          5、第三輪必答題:每臺三號選手答題、共6道題、每題10分

          6、互動風險題:共9道題、每題10分(每臺選1道題,9道題中還包括獎勵題3道,機會題3道)

          7、一分鐘答題:每組15道是非題、共90道題、每題10分

          8、連線題:共6道題,每題10分

          9、給條件猜答案:共6道題,每題10—40分

          10、風險題:分三檔(10分選擇、20分回答、30分連環問答題)、每檔6道題、共18道題

          五、比賽規則與計分方法

          1、比賽規則

         。1)、必答題:

          (2)、互答題:

         。3)、互動風險題:

          (4)、一分鐘答題:

         。5)、連線題:

         。6)、給條件猜答案題:

         。5)、風險題:

          2、計分方法:

          每臺初始分數為100分,按照得分情況加減分數。

          知識競賽的活動策劃方案 篇2

          活動名稱:

          物理與電子信息學院首屆家電愛協杯知識競賽

          活動主題:

          家電愛協杯知識競賽

          活動時間:

          初賽:20xx年xx月xx日(周三)

          復賽:20xx年xx月xx日(周六)

          決賽:20xx年xx月xx日(周六)

          活動地點:

          初賽:西階1112

          復賽:主樓65

          決賽:主樓65

          承辦部門:

          物電學院學生會科技創新部

          活動目的:

          為了響應校社團文化節的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課余生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽

          活動內容:

          第一階段:(筆試階段)

          活動地點:西階1112

          活動時間:xx月xx日中午12:3到13:3

          第二階段:(分組問答)

          活動地點:新階(活動要求如第一階段)

          活動時間:xx月xx日晚

          復賽部分:

          1、第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

          2、第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

          3、統計分數,淘汰分數靠后的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。

          決賽部分:

          1、第一輪為搶答,如復賽1部分。

          2、第二輪為搶答,如復賽2部分

          3、第三輪為問答題,由評為打分。

          獎項設置:

          一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

          知識競賽的活動策劃方案 篇3

          標語

          竹篛香飄華池,端陽正當五月

          活動時間

          6月20日

          活動地點

          食堂門口

          活動總述

          以游戲的形式體現端午的風俗,弘揚民族文化,烘托節日氣氛,為各地文化風俗的交流建立平臺,豐富校園文化,活躍同學們的課余生活。

          活動內容及流程

          1、前期準備工作準備好各活動用具,分配項目及人員安排。

          2、活動之前先進行相應的宣傳。(橫幅,海報的宣傳)

          3、活動開始。

          熱場游戲:

         。1)夾彈珠每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯。工作人員宣布開始后,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣布結束并檢查各杯中彈珠數目,數目多者獲勝,發放獎品。

          (2)鏢王爭霸端午有射箭的風俗。由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭。射鏢距離為2米,以超過3鏢總數超過18環者為勝。

         。3)端午知識問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關端午節風俗,歌謠等的問答題目。

          同學們若知道題目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發放獎品。

          主場活動:

          吃粽子比賽參賽者以三人為一組,蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地轉五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當完全咽下后舉手示意,由工作人員檢查無誤后示意主持人宣布比賽結束。為完成游戲時間最短的獲勝選手,發放獎品。其他兩位發放紀念品。

          對食堂的宣傳和回報通過主場活動為食堂作宣傳,加強與同學的交流。

          在美食大會現場以海報,橫幅,展板的形式向同學們宣傳,加深這一活動在學生中的影響力和參與度。

          知識競賽的活動策劃方案 篇4

          一、活動名稱:

          數學知識競賽

          二、活動目的及活動意義:

          鞏固和擴大學生在課內所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學知識解決實際問題的能力。激發學生的求知欲望,提高學習興趣,促進思維能力的發展,培養良好的思維品質、探索精神和創造才能;幫助學生養成良好的學習習慣,掌握正確的學習方法,發現和發展學生的特長,選拔和培訓智力超常的青少年。

          三、活動對象:

          數學協會全體會員

          四、活動形式:

          模擬考試

          五、主辦單位:

          數學協會

          六、活動時間和地點:

          11月16日,502教室

          七、活動前期準備:

          由財務部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將信息傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會員人數打印份數,安排好競賽地點(空閑教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的制作,信息采集工作(采集照片等)。

          八、活動內容及流程:

          1、當天由組織部安排參賽會員入場,組織會員就坐,及檢查參賽人員情況等。

          2、一切就緒后,監考人員分發競賽試卷,并提醒參賽人員時間,中間由協會會長及副會長進行巡查。

          3、考試結束后,由組織監考人員收試卷,然后由會長做活動總結講話。

          4、參加活動人員離場,后勤部負責打掃考場衛生。

          九、活動后續安排:

          1、由組織部負責試卷評改工作。

          2、由數學協會會長對表現優秀的學生進行相應獎勵并頒發獲獎證書。

          十、活動總結:

          數學廣泛應用于社會各行各業,數學的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開展本次競賽活動,主要是為了給同學們提供一個檢驗知識的平臺,讓那些喜歡數學、愛好數學的同學有展示自己的機會。

          知識競賽的活動策劃方案 篇5

          一、活動主題:“謹記安全活動知識,秒殺安全隱患”。

          二、活動背景:近年來中國的校園安全事故頻發,其中用電安全事故尤為突出,每年都會造成一定數量的學生生命財產損失。廣東科技學院,正值新生入學之際,提高學生的安全意識,刻不容緩。

          三、活動目的:提高學生的安全意識,豐沛學生的安全知識與應急能力,對校園新生的安全意識程度進行評估,并提出相應的提升措施以建造安全和諧的校園環境。

          四、主辦方:機電工程系安全委員會。

          五、活動對象:機電工程系全系學生,以三人一小組的形式分組進行。

          六、活動時間:第一輪筆試11月25,第二輪12月2日

          七、活動地點:八棟105

          八、活動形式:知識競賽(包含搶答、答卷等形式)

          九、競賽內容:比賽分兩輪:

          1、首輪海選對報名競賽者進行考卷試測試,全卷100分,75分及以上者晉級下一輪。

          2、次輪以搶答形式進行,采用積分式,由考官發文。選手搶答,60分及以上者晉級下一輪。以互動形式進行,考官提供存在安全隱患的場景圖片,關卡難度依次遞減,與選手以小游戲形式來進行,每關提供以難度為基準的積分,與第二輪積分相加來決定最后排名。

          十、獎勵項目:

          一等獎:三張獎狀以及一個獎杯

          二等獎:三張獎狀

          三等獎:三張獎狀

          四五六名都每人一張獎狀

          十一、活動總結:由機電工程系安委會對本次活動進行總結即對學生對安全知識掌握程度進行評價并提出提升方案。并推舉第一名小組進行院級別的安全知識競賽。

          第一環節:問答環節

          比賽開始前,由組辦方向每組成員發放一個本子作為答題本。比賽開始后,由主持人展示安全知識相關的題目,向每個參賽小組提問。聽到問題后,各個小組在各自分發到的答題本上寫下答案,并于時間限制到達時同時亮出,若其余小組亮出后修改,視為回答無效。答對小組獲得積分,第一環節結束后計算本輪環節總得分。

          游戲環節:猜詞環節

          此環節有6組題目,每組題目有8個詞語。由選手自行選取題組。猜詞過程中,由一人用肢體語言表達,另外兩人則根據提示猜出詞語,猜對得分,猜錯不給分。每個詞語不單獨設立時間上限,總時間上限為15min。若答對當前詞或者選擇跳過將進入下一個詞語。跳過的詞語不可再次挑戰。環節中緊張表達者說話,違者跳過當前詞語。(本環節詞語與安全知識不一定掛鉤,僅為娛樂環節,但得分計入總分

          第二環節:搶答環節

          由主持人暫時有關安全知識的圖片,圖片將會緩慢的展開。在圖片開始展開時,參賽小組即可開始在答題本上寫下專有名詞然后舉手搶答。在舉手示意并得到主持人回應后,亮出答題本上的答案。選手一舉手,將暫停圖片展開并返回上一界面。若答對,主持人將圖片完全展開并給予答對小組分數獎勵。若打錯,將繼續展開圖片直至有小組答對。

          知識競賽的活動策劃方案 篇6

          一、活動意義

          學校為了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更為了讓學校有一個更好的學習氛圍。20xx年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂于好學的精神。

          二、活動舉辦單位:

          伊春市XX農業大學

          三、活動主題:

          “萌芽”杯知識競賽

          四、競賽參與者:

          學校全體學生

          五、競賽時間:

          20xx年3月28日—20xx年4月28日

          六、兌賽地點:

          學校圖書館

          七、兌賽環節:

          本次競賽共分初賽、復賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

          初賽

          1、全部報名結束后,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學并告知初賽的時間和地點。

          2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上并且要求內容一定要有正能量。

          3、初賽評分及錄。撼踬惏凑辗謹祻母叩降偷呐帕许樞蜾浫。瑸榱思骖櫣,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配初賽結束三天內張天海報并且短信通知決賽選手。

          復賽:

          1、在初賽結束之后,短信或電話通知所有晉級到復賽的每位同學并告知復賽賽的時間和地點。

          2、復賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知復賽的時間地點時一并告之。

          決賽

          根據之前宣布或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

          八、決賽布置會場:

          1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,彩帶裝飾。

          2、表演臺上用膠帶粘出最后10個方格。剩余的30個方格在臺下粘。

          九、決賽流程

          1、選手至少提前1個半小時到場

          2、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。

          3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

          4、比賽環節

          第一環節:選擇題(此組題目,均為二選一)

          共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目為主。

         。ㄗⅲ寒斶x手數目與預期中12位不符合時,采取復活制度。由現場觀眾從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人。)

          第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

          第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題后快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}

          第四環節:選答題:共4組,分別為:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。每組共5個題目,各題目分值分別為10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

          第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節采取游戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯后退相應的格子數。比賽每5格設立一個秘密寶箱。里面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

          第六環節:評委點評并進行頒獎。四個獎項分別為:狀元,榜眼,探花,秀才。

          為獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

          5、決賽結束

          第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

          6、注意事項:

          1、求助方式分為向在場評委,在場觀眾,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。并且,當選手放棄答題以后,題目出給現場觀眾,觀眾答對,依然獲得獎勵。

          2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,游戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

          3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

          4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退常。

          5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

          6、獎品:獲獎證書4本,狀元:臺燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

          7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

          十、經費預算

          宣傳海報及中后期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴制作,300元

          初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具制作,答題板合計300元

          活動會場知識競賽橫幅,現場彩帶等裝飾300元

          獎品及嘉賓禮物合計200元

          活動場地租借:大學生俱樂部300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}

          報名、通知等通信費用50元

          以上預算合計1650—1850之間元

          最后學校競賽組委會恭!懊妊俊北R競賽活動取得圓滿成功!

          知識競賽的活動策劃方案 篇7

          為貫徹落實教育部《中小學公共安全教育指導綱要》和省、市關于加強中小學生安全教育相關文件精神,進一步加強中小學生安全知識教育,安化縣教育局決定舉辦全縣中小學生安全知識學習競賽活動,此次活動采取先初賽后復賽的形式進行,初賽由各個學校自行進行,然后選拔3名隊員于11月中旬到縣局參加復賽。為配合縣局活動的順利開展,我校特制定如下初賽方案。

          一、組織機構

          組長:xx副組長:xx組員:各班主任

          二、競賽內容

          依據教育部《中小學公共安全教育指導綱要》命題,按照《中小學生安全知識教育讀本》作答,同時抽考簡單的保險知識。

          三、競賽辦法

          1、參賽對象:一到六年級每班各派三名選手。

          2、參賽形式:筆試,總分100分。

          3、參賽組別:一二年級為一組,三四年級為一組,五六年級為一個組。

          四、競賽時間、地點

          11月5日在學校多功能教室進行筆試。

          五、獎勵辦法

          各組設置一等獎3名,二等獎4名,三等獎5名,根據班級參賽人數的總分每組評選優秀班集體二個,對獲獎的同學和班級學校給予精神獎勵,獲得一等獎的學生將代表學校參加縣的安全知識競賽。

          知識競賽的活動策劃方案 篇8

          活動目的與宗旨:

          為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

          活動時間:活動主辦:培訓部活動協辦:公司其他相關部門活動地點:

          競賽內容:公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

          活動實施流程:

          1、下發競賽通知及參賽報名表。

          2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

          3、開展知識競賽具體流程。

          (1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

          (2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

         。3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

          活動過程與內容:

         。ㄒ唬┗顒涌傇O計:

          知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;

          (二)活動過程與內容規劃:1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

          由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

          2.由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

          3.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

          4.培訓部做好本次活動的.策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。

          2.知識競賽的全過程:

          1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;

          2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;

          3)詳細規則見附表;

          4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

          5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

          活動對象:公司全體員工

          活動經費預算:待議

          獎項設置:

          為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!

          附表

          知識競賽比賽規則

          一、總則:

          比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

          二、比賽流程:

          說明:比賽開始的基本分數為100分

          第一輪:志在必答(必答題):

          根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

          說明:

          1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;

          2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

          第二輪:搶灘登陸(搶答題):

          1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報;

          2.搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

          3.由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;

          4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;說明:

          題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風雨無阻(風險題):

          1.風險題題目將根據難度設計分類,10分20分30分三類.

          2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數

          3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答.

          4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:

          1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況.

          2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

          3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

          備注:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

          知識競賽的活動策劃方案 篇9

          為了創造良好的節日氣氛,增加職工文化素質,增進廣大職工學習各種知識的興趣,五四期間我車間特舉辦“強素質,練內功”有獎知識自由競答活動。

          一、時間:

          地點:

          二、組織機構:

          負責人:

          主持人:

          公正、兌獎:

          行政:

          取題:

          三、賽前準備:

          20—30號備題

          1號培訓工作人員、買獎品

          3號布置教室、完善所有事項

          四、賽場布置:

          1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。

          2、前黑板為幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。

          3、取題處設于培訓中心后側,兌獎處設于講臺。

          五、活動須知:

          1、本次活動為有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踴躍參加。

          2、本次活動的題目共分為四大類,具體如下:

          1—50號為廠規廠紀及我廠基本常識

          51—150號為專業知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。

          151—200號為趣味謎語

          201—250號為腦筋急轉彎

          3、本次活動設A、B兩種題型,其中B型題難度較大,A、B分別標于題號之后,如“21(B)”;顒庸苍O250道題,其中A型150道,B型100道。

          4、所有題號按分類懸掛于墻上,觀眾每次只許選擇一個題號。

          5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型為每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀眾答對題后放棄即獎獎品,累計答對規定的題數,最后參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值為10元,最大為100元。

          6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或15枚A、B混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所簽的該員工的姓名時,此觀眾可參予幸運抽簽活動。

          7、觀眾題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視為作廢。

          六、活動程序:

          1、活動開始后,觀眾指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀眾,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經被選出。

          2、觀眾拿到題簽,經思考后來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫于另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。

          如:此題答案正確,觀眾選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兌發,題簽交回。

          如此題答案不正確,工作人員抽回題簽,交于取題處,再次將該題掛出題號,此題仍有效;

          如此題答案正確,觀眾準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀眾姓名,并交于其積累。

          3、如某觀眾積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發。抽簽共設12位,抽完為此。

          七、獎品設置:

          1、A型題每道獎品為1元左右物品,共需150份左右,B型題為2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。

          2、抽簽共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。

          知識競賽的活動策劃方案 篇10

          一、活動目的

          好的產品需要好的人品,好的人品制造好的產品。在當今日益競爭的社會中,公司要實現持續快速發展,就必須打造一支高素質的員工隊伍。本次活動,意在以慶祝國慶系列活動為契機,在公司上下大力興起一股學習熱潮,促進公司員工知識和技能的有機結合,營造建設“學習型”企業文化精神。

          二、活動主題

          創建學習型企業,爭當知識型員工

          三、活動時間和地點

          9月30日晚7:00-9:00,在餐廳舉行四、組織機構分成策劃組和活動組兩個組。

          1、策劃組

          主要職責:負責對本次活動的分析策劃、宣傳貫導、資料準備和器材安排等內容。

          人員安排:

         、倏偛邉潱簒xxxx

          (對活動進行統籌,聽取小組匯報,及時解決活動困難)

          ②執行策劃:xxxx

         。ň唧w組織策劃方案討論定稿,指導各項策劃活動進展工作)

          ③成員:

          xxxxx(負責對本次活動員工方面外圍宣傳,調動員工參與熱情,組織員工的儲備知識學習培訓)

          xxxxx(負責對本次活動產品或質量類知識素材的準備)

          xxxxx(負責對活動場地的布置準備)

          xxxxx(負責對本次活動知識素材圖片、音樂、視頻、換燈片制作的準備)

          xxxxx(負責對本次活動物料采購準備)

          2、現場組

          主要職責:負責對活動現場的組織,保證活動有序進行。

          人員安排:9月28日由策劃準備組決定劇務人員及分工職責、節目單。

          五、所需資源

          1、場地資源:公司餐廳

          2、場地物資:

         、僬胺綑M梁懸掛“東方紅首屆“迎國慶、學文化”知識競賽”橫幅一條,紅底白字,由廣告公司按實際尺寸制作;

         、谌☆}和兌獎處設于舞臺后側邊,標架注明“兌獎處”;

         、鄄噬珰馇蚣s50個,原有彩燈及活動桌椅;

         、苡霉疽繇懺O于舞臺右側邊,標架注明“音響處”,電視最好借用一投影儀,與電腦相聯,播放視頻;

          ⑤分成6個隊,標架注明“攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊”,正前方準備白板計分,左邊三隊,右邊三隊;

         、尬枧_下方第一排設評委席,后排起設觀眾席。

          3、活動道具:知識競賽題由電腦中(共100題),白板筆10支,小白板答題板6塊。

          4、其它物資:礦泉水兩箱,鈔表、音樂光碟、話筒3個、相機、零現金若干(10元零錢)。

          六、競賽方式本次活動由團隊知識競賽、觀眾互動問答和娛樂活動三部分穿插組成,其中團隊知識競賽比賽規則如下:

          1、活動參賽隊由攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊等6個隊組成,每個隊由5人組成(其中人選中男員工3人,女員工1人,管理員工1人),每個隊需選出一名隊長。

          注:

          (1)攀墊1隊由現攀墊1線人員(含線檢員)2人+辦公室1人組成;

         。2)攀墊2隊由現攀墊2線人員(含線檢員)2人+生產計劃部1人組成;

         。3)攀墊3隊由現攀墊3線人員(含線檢員)2人+倉庫1人組成;

         。4)輔料1隊由注塑組和粘皮組2人+業務部1人組成;

         。5)輔料2隊由印花組和縫制組2人+采購部1人組成;

         。6)輔料3隊由外協組和下料組2人+品質部1人組成。

          2、此次每隊底分為100分,競賽答題分(1)必答題、(2)搶答題和(3)風險題三種題型,其中出賽題目90%均出自競賽題庫中。

          其中競賽規則如下:

         。1)必答題:本輪由每隊代表進行了電腦抽簽選題,每種題由5道小題組成,題目在投影儀中出現,其中每人按座次順序輪次必答,同隊人員不能替代。答對者給10分,簽錯者不扣分。本輪時間控制在40分鐘內。

          此輪目的在于每位隊員基礎知識的熟知度,要位每位隊員為團隊個人做戰。

         。2)搶答題:題目在投影儀中出現,主持人念完題說“開始”后,各隊通過舉手進行搶答。搶到題的隊可由代表答題,同隊人員可以提示和補充,回答完畢后,要說“回答完畢”。本輪共設15道,答對者給20分,答錯者扣20分,不全者扣10分。本輪時間控制在15分鐘內。

          此輪目的在于每隊對中度知識熟知度,可集體作戰,體現團隊精神。

          (3)風險題:由各隊自由選擇風險分值(20分,30分和50分三種),投影儀出現風險題,答對者可給相應分值,答錯者不扣分。本輪時間控制在15分鐘內。

          此輪目的在于每隊對難度知識熟知度,培養團隊進取和風險精神。

          (4)以上問題若隊員不能回答出來,應將機會留給觀眾,并予相應獎品。如有異議,請評委判決。(評委由中高層管理員2名、基層管理1名和員工2名組成)

          3、知識競賽每輪比賽中可穿插三輪各類觀眾互動問答題,總共設置12道題。另外,可由公司員工自帶娛樂節目,設置5個助興。每輪中插時間控制在12分鐘,共計40分鐘。

          4、活動最后,劇務人員進行分數統計,確定獲獎名單,由公司領導對優勝團隊進行現場發獎。

          七、獎項設置

          本次活動設團隊獎和個人獎,其中團隊獎由一、二、三等獎和優秀獎組成,一等獎一名,獎金600元;二等獎一名,獎金300元;三等獎一名,獎金150元,優秀獎三名,獎金90元。(共計1500元)

          個人表演獎設一、二、三等獎各一名,獎金100元、50元和30元。(共計180元)觀眾獎金每人10元。(共計120元,總計1800元)

          八、前期準備

          1、題目準備:根據策劃方案,由策劃組指定人員進行題庫準備。其中題庫由(1)廠規廠紀(20道);(2)產品工藝(30道);(3)質量檢驗(30道);(4)安全知識(10道);(5)趣味問答(10道)五部分共100道組成,每部分按2:3:5(難:中:易)比例出題。比賽實際出題51道,命中率為51%x90%=45。9%。

          2、活動宣傳:根據題庫,策劃組提前三天在全公司公開,建議車間或部門負責人利用早會時間對其宣貫,以便達到熟知目的。

          3、節目選定:策劃組發出通知,征集有內容、趣味性的節目5-10個,進行最后篩選5個。各隊也可派隊員參加。節目選定截止到29日下午為止。

          4、場地布置:提前半天進行會場布置,電腦、投影、燈光及音響等進行安裝調試,列桌椅板凳,放置礦泉水,獎品規置。

          九、財務預算

          1、獎金類共計1800元(1500+180+120);

          2、礦泉水兩箱計40元;

          3、橫幅、標語制作200元;

          4、彩帶、汽球合計50元;

          5、答題白板6個600元、筆12支15元;

          6、音樂光盤100元;

          7、參與獎品200元8、照片沖洗50元9總計預算3055元

          十、活動流程(略)

          知識競賽的活動策劃方案 篇11

          一、活動時間:

          20XX年12月20日(暫定)

          二、活動地點:

          公司辦三樓多媒體會議室

          三、參加人員:

          一、二、三、四代表隊、生產部代表隊和機關代表隊

          四、活動目的:

          為了加深公司全體員工企業文化了解,進一步加強企業文化建設,營造積極向上的企業氛圍,提高員工踐行企業文化的積極性,舉辦本次知識競賽活動;

          五、活動內容、要求:

          1、比賽設主持人1名,計分員1名,計時員2名,仲裁委員會成員6名;

          2、代表隊成員3名,要求至少包含各1名男、女隊員同時至少包含2名基層員工。

          3、賽前由主持人宣讀比賽規則,各個參賽隊必須服從規則安排;

          4、知識競賽的試題范圍包括:公司《企業文化宣傳手冊》、《安全月全員學習資料》、《6S推行手冊》、《班組安全文化建設》、《五型班組實踐指南》等內容。

          六、比賽規則及獎項設定:

          1、知識競賽采取必答題、團隊必答題、搶答題、風險題三種形式,分四輪進行。賽題類型不限。

          2、選手答題時必須起立回答,答題結束時要說明“答題完畢”,待主持人宣布答案后方可坐下;嚴格遵守時限要求,答題超過時限的不得分;使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰;

          3、第一輪:個人必答題

          本輪規則:個人必答題每題10分,共18道題,要求每位選手回答1題,每題分值為10分。從第一個代表隊開始依次由各隊1,2、3號選手分別回答,答題限時30秒。其他隊員不得補充和提示,如有違反則倒扣10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始;

          4、第二輪:團體必答題

          團體必答題為簡答題,共30題,每題分值10分,每個代表隊依次選題回答。答題時由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,答題限時60秒,答對加10分。答錯、超時不得分不扣分。計時從出題完畢后開始;

          5、第三輪:搶答題

          搶答題題型不限,共15題。每題分值為10分,在主持人出題完畢說出請搶答后,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,簡答題限時40秒。答對加10分,答錯或不答倒扣10分。違規搶答的參賽隊第一次違規搶答將取消本題搶答資格。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題;

          6、第四輪:風險題

          風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有兩次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題限時60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時扣除對應分值。計時從出題完畢后開始。各參賽隊按前三輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題;

          7、附加題:如果出現分值并列情況,進行加試賽,兩隊加3題,三隊加4題,四隊加5題。加試賽全部為搶答題,每題20分,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。時間60秒,答對加20分,答錯、超時、提示、違規扣20分;

          8、觀眾題:每一輪開始前主持人選取4道觀眾題。由主持人在舉手的非參賽員工中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份紀念品。

          9、選手答題正確與否,以主持人評判為準,如對評判有異議時,不得當場申辯,應由領隊在主持人宣布競賽結果前,向仲裁委員會提出申訴。

          10、當主持人無法獨立評判時,由仲裁委員會合議后,當場予以裁定;主持人評判有誤時,仲裁委員會應現場予以監督、更正;

          七、獎勵標準

          1、本次活動設團體一、二、三等獎及參與獎,競賽結束時,計分員應及時核對分數并排出名次,經仲裁委員會審核后,交由主持人現場宣布競賽結果,并邀請總經理或副總經理頒發獎勵;

          2、冠軍:1名,(600元等值獎品);亞軍:1名(400元等值獎品);季軍:1名(300元等值獎品);參與獎:3名(150元等值獎品);觀眾紀念獎若干名(價值10元紀念禮品)。

          八、活動費用預算:

          獎品費用:1800元

          九、人員安排

          1、仲裁委員會:

          組長:xx

          成員:xx

          2、工作人員:

          主持人:xx

          計時組:xx

          記分組:xx

          3、聯絡組:

          組長:xx

          成員:xx

          十、此方案最終解釋權歸人力資源部。

          知識競賽的活動策劃方案 篇12

          為進一步在員工范圍普及應急救援知識,加強企業安全生產宣傳教育,不斷提高企業員工在遇到突發情況的自救和救援能力。公司將開展以“安全生產”為主題的知識競賽活動,現將有關事項通知如下:

          一、活動宗旨

          安全工作,防范于未然,一旦發生安全事故,員工需要具備必要的應急救援知識來應對,及時地開展救援工作,將事故傷害減至最低。本活動的開展是為了進一步在員工范圍內普及應急救援知識以及安全生產教育知識,教育引導廣大員工認真學習遇到安全事故必要的自救知識,提高員工自護自救、逃生及救援的能力,營造良好的企業安全生產環境。

          二、活動內容

          以問答比賽和現場實操的方式進行。競賽內容主要包括《新安全生產法》、《新環保法》、《消防法》以及日常安全、消防、自護自救等常識知識。

          三、活動時間

          初定x月x日,具體時間安排以比賽前發布時間為準。

          四、活動地點

          待定。

          五、參加對象

          要求各車間部門必須參加,每個車間或部門上報一支隊伍,為更有效地在車間普及安全知識,每部門x人參加,x人中要求x人為基層員工,具體人員名單由各車間部門進行內部選拔后報人事行政部。

          六、知識競賽要求

          鑒于安全生產事關重大,本著全員參與的原則,本次安全生產知識競賽要求各車間部門必須組隊參加,對于沒有按照要求參加的車間部門將對相應車間部門及管理人員做績效考核等級,計入部門或個人的年底績效考核。

          七、獎勵方式

          本次知識競賽設一等獎1名,獎金xx元+錦旗1支。二等獎1名,獎金xx元+錦旗1支。三等獎1名,獎金xx元+錦旗1支。知識競賽中,現場觀眾在互動環節答對問題的,可獲得精美禮品一份。

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