1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 策劃方案

        時間:2021-05-02 09:00:50 策劃書 我要投稿

        實用的策劃方案模板集錦6篇

          為了確保工作或事情能高效地開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。我們應該怎么制定方案呢?以下是小編收集整理的策劃方案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        實用的策劃方案模板集錦6篇

        策劃方案 篇1

          金秋送爽,羽健飛揚,在這燦爛的季節(jié)里,我們迎來了xx---xx屆新生交流賽,回想過去,我們碩果累累,展望未來,我們信心百倍!為了促進羽毛球協(xié)會新會員之間的交流,同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì),并推動我社羽毛球運動的發(fā)展,我社特舉辦此次羽毛球新生交流比賽。

          為使此次羽毛球新生交流賽去得圓滿成功,在此做具體規(guī)程如下:

          舉辦單位:西南大學育才學院校社團聯(lián)合會羽毛球協(xié)會

          活動時間:xx年10月 29日——xx年10月 31日

          參賽人員:全體新會員

          參賽資格:羽毛球協(xié)會新會員

          競技場地:學院體育館

          器材設備:比賽羽毛球及羽毛球拍由協(xié)會提供,球拍可自帶。

          比賽規(guī)則:3局2勝制。

          比賽賽制:比賽采用單淘汰制。

          獎勵制度;比賽前三名均會獲得相應獎品

          比賽項目:女子單打,男子單打,女子雙打,男子雙打

          比賽安排:(一)秘書處同外聯(lián)部:準備好比賽所需器材和場地,預算需要的羽毛球數(shù)量,賽場布置,確保比賽服務工作。

         。ǘ┙M織部:做好賽事及參與人員的組織工作,維護賽場秩序、紀律和安排好比賽流程,確保每一場比賽都有準確的秩序表。做好裁判員的安排工作。

         。ㄈ┬麄鞑浚褐饕撠煴荣惖男麄鞴ぷ鳌T诒荣惼陂g做好賽場信息宣傳,以及將比賽結(jié)果公布于眾,同時做好比賽流程通知。

         。ㄋ模┟貢帲鹤龊帽荣惒邉潟⒈荣愑涗浖氨荣惤(jīng)費的預算工作,輔助其他部門工作,確保比賽的進程。

          羽毛球比賽細則

          一、挑選場地或發(fā)球權

          任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋球確定首先發(fā)球的一方。拋球決定的勝者具有挑選發(fā)球權或場地的優(yōu)先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用球代替挑邊器)

          二、局數(shù)和分數(shù)

          1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

          2.初賽11個球,復賽15個球,決賽21個球,得分多的一方獲勝

          三、發(fā)球權、得分

          1.比賽中由通過拋球獲得發(fā)球權的運動員先發(fā)球。

          2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發(fā)球。

          3.比賽中如有發(fā)球方在發(fā)球時發(fā)出邊線、底線或沒有過網(wǎng)則算該運動員失誤,對方運動員得分。

          四、交換場地

          1. 第一局比賽結(jié)束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰(zhàn)成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地后,才能進行余下的比賽。

          2. 在比賽中,如選手未按規(guī)則規(guī)定,按時、正確地交換場地,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),應立即交換、已得分數(shù)有效,并繼續(xù)進行比賽.

          五、發(fā)球和接發(fā)球

         。ㄒ唬┖戏ǖ陌l(fā)球

          有發(fā)球權的一方稱發(fā)球方,對方則稱為接發(fā)球方。

          1.發(fā)球時腳不得踩發(fā)球區(qū)的任何界線。

          2.一旦雙方選手站好位置,發(fā)球員的球拍一開始揮動即為發(fā)球開始,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動直到將球發(fā)出。必須注意的是,一旦發(fā)球員開始揮動球拍發(fā)球,而未擊中球,則應視為發(fā)球違例。發(fā)球時,任何一方都不允許有非法延誤發(fā)球的行為。

          3.在發(fā)球過程中,即從發(fā)球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發(fā)球員的雙腳均不得離開地面或移動。

          4.發(fā)首先擊中球托球時發(fā)球員的球拍必須,另外發(fā)球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發(fā)球員的腰部,整個拍框必須明顯低于發(fā)球員握拍的手部。

          5,發(fā)球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。單打有效發(fā)球區(qū)域的范圍

          是(以右區(qū)為例 ):前發(fā)球線、中線、單打后發(fā)球線和單打邊線之間。,左區(qū)反之。

          (二)合法的接發(fā)球。

          1.接發(fā)球員必須等對方發(fā)球員按相應的規(guī)定將球發(fā)出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發(fā)球,否則屬違例。

          2.接發(fā)球時,接球員的腳不能踏踩在接發(fā)球區(qū)域四周的任何線上或線外,否則后違例。

          六、發(fā)球和按發(fā)球的方位和順序

          單打:

          1.發(fā)球方的分數(shù)為零或偶數(shù)時,發(fā)球方和接發(fā)球方均站在右發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。分數(shù)為奇數(shù)時,雙方都站在左發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。

          2. 發(fā)球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分

          七、重新發(fā)球如下列情況發(fā)生時應重新發(fā)球:

          1. 發(fā)球時如果未超過球網(wǎng)或未觸及球拍則重新發(fā)球

          2. 發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例。

          3. 當接球員尚未做好準備之前,發(fā)球員即發(fā)球。

          4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

          5. 除發(fā)球以外,球過網(wǎng)后桂在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

          6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發(fā)生。

          八、比賽的連續(xù)性及對不端行為的處罰

          (一) 一場比賽應從每一次發(fā)球開始連續(xù)進行直至整場比賽結(jié)束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:

          第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;

          第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據(jù)實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數(shù)有效,比賽恢復時從該分數(shù)起算。

          (二) 下列三種情況發(fā)生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:

          1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;

          2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經(jīng)裁判員同意擅自離開場地;

          3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。

          九、違例

          1.比賽中,球拍未擊中球。

          2.發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

          3.比賽中,球從網(wǎng)下或網(wǎng)孔中穿過或不過網(wǎng)。

          4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。

          5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,

          6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網(wǎng)一方,而是過網(wǎng)擊球。

          7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網(wǎng)或網(wǎng)柱;選手的腳或球拍由網(wǎng)下侵入對方場區(qū)。

          8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。

          9.一名球員兩次揮拍,連續(xù)兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續(xù)各擊中球一次。

          10. 球觸及球員的球拍后繼續(xù)飛行并落在界外。

          11.阻礙對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。

          12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。

          十、羽毛球比賽預算

          橫幅3條 飲料費

          展板一塊 獎勵費

          場地租用費

        策劃方案 篇2

          一、活動前言

          為了豐富學生的文化生活,充實學生的課余活動,鍛煉學生的能力,測試學生的知識儲備量。為此辦公室舉辦《一站到底》,希望借此活動能夠愉快同學的身心,為同學的課外生活增添快樂,在答題活動中,能夠享受樂趣,感受刺激,盡情的展示自己。希望通過這次活動,能夠讓給同學一次展示自己的機會,展示蘇州科技學院學生的風采!

          二、活動時間

          初賽:XX年11月12日 下午四點

          決賽:XX年11月19日 下午兩點

          三、活動地點(擬定)

          C5教室

          四、活動對象

          蘇州科技學院電子學院全體學生

          五、活動宣傳

          跑班宣傳(定于11月10日、11日晚上八點),聯(lián)系宣傳企劃部制作宣傳單進行發(fā)放。2.在電子學院人人主頁及QQ、微信、xxx上進行宣傳。

          3.聯(lián)系新聞部在活動進行的過程中拍照和錄像,活動結(jié)束以后,由辦公室上傳至電子學院人人主頁上。

          六、活動參與方式

          以個人方式進行報名參賽,當場報名。

          七、活動參與條件

          參賽人員須為蘇州科技學院電子學院全體學生

          八、活動流程

          初賽:4:00-4:30 每人有半個小時的時間做完50道題目決賽:

         。1)2:00開始,由主持人宣布比賽規(guī)則。

         。2)抽簽選出一位守擂者,由他挑選一位對手進行輪流答題,未答出者被淘汰。如果淘汰的是守擂者,則其選擇的對手升級為守擂者;否則,則由守擂者繼續(xù)選擇對手答題。如此反復,直到剩下最后一個,最后一位守擂者,由其選擇是否繼續(xù)答終極題目。(具體比賽規(guī)則見附一)

         。3)最后,舉行頒獎儀式。

          九、活動現(xiàn)場人員安排

          初賽:簽到:王斌、侯亮發(fā)放試卷、筆:姜茜、唐楠現(xiàn)場秩序維護:況凱歌、豐碩、高建成考試監(jiān)督:全體部員

          決賽:獎品購買:高建成、豐碩、王斌主持人:王斌、唐楠試題資料搜集:全體部員現(xiàn)場倒計時器控制:高建成現(xiàn)場計分人員:姜茜現(xiàn)場管理人員:況凱歌、侯亮待命:豐碩初賽試題批改:全體部員

          十、活動費用(擬定)

          比賽前期宣傳單 預計印100份,共計10元(由宣傳企劃部設計打印)。

          比賽前期報名單 印10份,共計2元(由宣傳企劃部打。。

          初賽試卷單 預計80份,共計16元(此項視參加人數(shù)多少來定)(由宣傳企劃部打。。

          初賽用筆預計1盒,共計14.8元。

          進入決賽者獎品 5*11=55元10位守擂者每位前方有一個獎品,每個獎品大概平均下來25元左右,共計250元。終極大獎80元

        策劃方案 篇3

          團體賽項目有:托球跑、雙龍戲珠、二人三足跑、小白兔種蘿卜、袋鼠跳、鉆山洞。

          確定比賽方法、規(guī)則如下:

          1、托球跑

          比賽方法:

          比賽開始前,跑道起點和終點各站5名隊員;開始后起點第一名隊員用單手持乒乓球拍托球至終點(20—25米),終點隊員拿到球拍后以同樣的方法行進至起點繼續(xù)接力,依次進行直至最后一名隊員回到起點。最早到達者為第一名,依次確定各班名次。

          比賽規(guī)則:

          行進途中,不可借用外力扶乒乓球;球掉后須揀起球放好后,從落球處繼續(xù)比賽。

          比賽場地:

          沙灘

          人員限定:

          每班10名隊員,至少包括5名女生。

          2、二人三足跑:

          比賽方法:

          兩名隊員為一組,用繩子將相鄰的腿綁在一起,前進25米到終點后再返回起點拍下一名隊員的手,依次進行,最早回到起點為第一名,依次取各班名次。

          比賽規(guī)則:

          行進中如繩子脫落須將繩子系好后進行比賽。

          比賽場地:

          沙灘

          人員限定:

          每班出8名隊員,8人中須有4名女生。按級部分成3組接力。

          3、雙龍戲珠:

          比賽方法:

          比賽開始時,每兩人一組,場地兩端各站三組,每組8名隊員,比賽開始后第一組隊員將排球用頭額部頂住向場地(20—25米)的另一端移動,將排球傳給場地另一端隊員進行接力賽,如此至第4組隊員回到起點。最早回到起點為第一名,依次取各班名次。

          比賽規(guī)則:

          1、隊員移動途中不得用外力(手或胳膊)來接觸球,排球掉落須重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

          比賽場地:沙灘

          人員限定:每班出16名隊員,分成2組,每邊3組接力。16人中須有8名女生。

          4、袋鼠跳

          比賽方法:

          比賽開始前,跑道起點和終點分三組(每班站一組)各站16名隊員,將編織袋套至腰部,隊員須用雙手提住編織袋口,跳躍前進20米到達終點,將編織袋傳給下一名隊員接力,至第八名隊員到達起點。以速度快作為比賽成績。

          比賽規(guī)則:

         。1)編織袋不得脫離手,如果發(fā)生,必須將編織袋提好后繼續(xù)進行。

         。2)比賽時不得超出自己的比賽跑道,不能擋人、撞人。

          比賽場地:沙灘

          人員限定:每班出16名隊員,須包括8名女生。

          5、鉆山洞

          比賽方法:

          比賽時各班隊員面向同伴搭手站好,發(fā)令后各班隊員依次鉆入“山洞”至排尾,又由排尾至排頭,最先鉆完者為贏。

          比賽規(guī)則:

          比賽時不得從背后繞過,違反規(guī)則的班級,成績無效。

          比賽地點;

          沙灘

          人員限定:每班出16名隊員,須包括8名女生。

          6、小白兔種蘿卜

          比賽方法:

          比賽開始前,跑道起點和終點分三組各站八名隊員,發(fā)令后各班隊員依次爬行至終點后拍下一名隊員手,拍手后爬行至起點在拍下一名隊員的手,這樣依次進行,最先爬完的班級為勝。

          比賽規(guī)則:

          1、比賽時必須用手、膝蓋著地。

          2、必須拍手,下一名隊員方可啟動。

          比賽地點:

          沙灘

          人員限定:

          每班出16名隊員,須包括8名女生。

        策劃方案 篇4

          一、日本壽司店的總體目標

          2. 產(chǎn)品定價及收入目標

          (1) 產(chǎn)品定價 壽司: 甜雞蛋壽司 12元加州反卷壽司12元烤鰻魚壽司 12元櫻花反卷壽司12元香辣牛肉壽司12元魚松蟹棒壽司12元魚松火腿壽司12元金槍魚壽司8元球生菜壽司8元紫薯紅薯壽司 8元魚松壽司 8元紅心蛋黃壽司 8元飛魚子壽司8元什錦色拉壽司 7元水果壽司 7元果凍壽司 6元火腿壽司 6元手卷: 黃瓜手卷 5元/2個魚松手卷 7元/2個金槍魚手卷7元/2個色拉手卷 7元/2個烤鰻魚手卷7元/2個飯團: 紅心蛋黃飯團 5元/2個紫薯飯團 5元/2個魚松飯團 7元/2個金槍魚飯團7元/2個火腿飯團 7元/2個預計每日將會有50份訂單,每份訂單平均10元,平均每份訂單成本3元利潤7元。 每日將獲得利潤10x50=500元每日將獲純利潤 7x50=350元

          (2) 收入目標

          月收入:20000.00元年收入:240000.00元

          員工工資以及支出經(jīng)費:40000.00元 年凈收入:200000.00元

          3. 發(fā)展目標

          將日本壽司店發(fā)展成特色小資情調(diào)的店子。主要顧客為情侶、中高消費水平學生、喜愛日韓的女生等。

          本店以優(yōu)雅的環(huán)境,日本特色的風味為主打。在提供就餐的同時能享受到不一樣的優(yōu)質(zhì)服務。且壽司分為中高檔,既能滿足高消費水平學生的消費欲望,同時滿足一般學生的購買能力。

          立志將日本壽司店在我校附近立足,并以優(yōu)質(zhì)傳統(tǒng)的特色服務收攬各新老顧客。

          二、市場狀況分析

          1. 市場需求

          自然生長的稻米和最新鮮的魚生,用極致簡單又饒有趣味的生食方式組合在一起,壽司已經(jīng)迅速發(fā)展成為全世界都無法抗拒的美味新寵。壽司風潮正全面來襲。走進店堂,就可以看到一碟碟的壽司由傳送帶傳送著,從眼前回轉(zhuǎn)而過。自己伸手從傳送帶上取下自己愛吃的壽司,最后根據(jù)所吃的碟數(shù)來結(jié)賬,這就是壽司。因其價格低廉、輕松隨意,已經(jīng)越來越受到普通消費者的歡迎。

          作為全世界正越來越風行的日本壽司,正被越來越多追求品位和健康的人所鐘愛。紐約、巴黎、倫敦、悉尼、香港,時髦都市中的壽司店,門前永遠不缺時髦男女耐心排長隊。 壽司經(jīng)營店也在中國不斷增長。什么原因呢?它的魅力在于: 第一、口味鮮美, 而且豐富多樣的品種滿足了不同口味、不同喜好的人們。壽司的制作原料可謂包羅萬象, 不拘一格,從魚類、貝類到牛肉、禽蛋甚至蔬菜、瓜果都可以制成風味各異的壽司。

          第二、壽司符合人們健康飲食的標準。日本飲食在養(yǎng)生方面具有很多優(yōu)勢,以海產(chǎn)品為

          主,富含豐富的腦黃金;海產(chǎn)品多是低污染,低膽固醇,低脂肪,高蛋白的;第三、經(jīng)營壽司利潤率高,這也是最主要的原因。據(jù)由中國連鎖經(jīng)營協(xié)會發(fā)表的《中國連鎖經(jīng)營企業(yè)經(jīng)營狀況分析報告》顯示,各類零售門店中,毛利最高的是餐飲門店,平均為53%,而在餐飲行業(yè)中壽司經(jīng)營店的毛利最為可觀,一般可達到60%-70%。以上的三個原因決定了壽司在餐飲業(yè)中的重要地位。

          2. 競爭對手

          就目前學校校外而言,競爭對手可以分為兩大類:

         。1) 中式餐飲

         。2) 西式餐飲

          中式餐飲一般可以概括為:炒飯,炒菜類的店面,西式餐飲可以概括為:西餐,糕點類的店面。中式餐飲店的威脅:在校外針對大學生消費的話,可能會由于一些人的腸胃不適合壽司的那種生、腥感覺而導致沒有什么市場。一些人可能只會對那個東西抱有新鮮感,樣式好看,看起來很有食欲。但真正吃起來會覺得根本不適合自己的胃口。相比中式餐飲店的優(yōu)勢:壽司店可以帶給消費者們新鮮感,因為校外的東西吃來吃去也就是那些,很容易使人產(chǎn)生一種厭倦感,每天到吃飯的時候根本就不知道吃些什么。所以相對于中式餐飲能給人一種新奇感,刺激消費者。而且校外的一些中式餐飲店的環(huán)境確實很差,在那里吃飯是沒辦法,因為沒有別的地方,而且,為了方便,只能在那里吃,但是對環(huán)境還是有很大的抱怨。而我們的壽司店相對于外面的中式餐飲店來說,環(huán)境完全不是同一個檔次,能帶給進店的消費者一種愿意待在這里的感覺。 西式餐飲店的威脅:因為西式餐飲店在校外包括了西餐店和面包點心店,而 西餐店雖然消費高,但是能吃飽,而且西餐業(yè)主要是以米飯為主,相比壽司更適合中國人的口感,而且在環(huán)境方面,相對于西餐店,我們的壽司店就沒有優(yōu)勢可言了。 相比西式餐飲店的優(yōu)勢:西式餐飲店的消費一般都很高,而且等待時間較長,一般適合情侶們約會,而我們的壽司店不僅價格比西餐店便宜,而且方便,進店感受店里環(huán)境的舒適,等待幾分鐘就可以吃到東西,而且還可以隨時帶走,較之西餐店方便實惠。

          3. 市場機會分析

          a. 目前校外還沒有任何一家壽司店,所以在壽司這類新型食品出現(xiàn)我們學校外面的話,很容易吸引消費者。

          b. 以簡單為美味,以自然為美味,日本料理之所以逐漸在世界各地蔚然成風,受到越來越多人的喜愛,原因正在這里;剞D(zhuǎn)壽司店可以充分地取長補短,使自己在硬件環(huán)境上做得比同類餐廳更好。

          c. 壽司出品種類的豐富、出品的質(zhì)量也是吸引顧客的地方。顏色鮮艷的壽司,一塊一口,小巧的壽司可以很容易就引起顧客的食欲;剞D(zhuǎn)壽司外形的吸引、豐富的種類、自然的美味再加上硬件設施保證了壽司的新鮮,這便是回轉(zhuǎn)壽司在餐飲業(yè)中的優(yōu)勢。 d. 壽司在最近幾年漸漸流行于珠三角地區(qū),甚至是全國各地。異國食品漸漸被人們所接受。日劇的流行也推動了日本飲食在中國的發(fā)展。人們樂于去嘗試這種新鮮的飲食方式。對人們更具有吸引力。喜歡新鮮、追捧潮流的新新一代更是回轉(zhuǎn)壽司的潛在消費者。

          三、壽司店的狀況分析

          1. 壽司店資源

          壽司是日本料理中獨具特色的一種食品,“壽司”是它的漢語譯音,它在日語中的發(fā)音為“sushi”。據(jù)說,壽司的制作方法是和水稻的種植技術一起從中國傳到日本的。據(jù)有關資料記載,早在大約公元1世紀,中國的文學作品中就提到了壽司,而壽司首次出現(xiàn)在日本的文學作品中,則已經(jīng)是18世紀的事情了。宋朝年間,中國戰(zhàn)亂頻仍,以鹽、醋、米及魚腓制而成的食品壽司正好為逃難的充饑食品,由菜蔬類,魚類,肉類,甚至貝殼類都有。公元700年,即奈良年代,出外營商的日本商派將壽司流傳入日本,當時的日本人,用一些醋腌制過的飯團,加上一些海產(chǎn)或肉類,壓成一小塊,整齊地排列在一個小木箱之內(nèi),作為沿途的食糧。直到公元1700年,即江戶年間,壽司才于日本廣泛流傳,成為一種普通的食品。 以簡單為美味,以自然為美味,日本料理之所以逐漸在世界各地蔚然成風,受到越來越多人的喜愛,原因在此。 回轉(zhuǎn)壽司是壽司餐廳的一種。師傅把制作好的壽司放在盤子后擺在運輸帶上,運輸帶圍繞餐廳的坐臺而行。顧客雖然可以要求師傅個別制作壽司,不過大 部分還是于運輸帶上挑選想吃的壽司。壽司按價錢放在不同顏色的盤子上。用膳后,店員依照顧客桌上的盤子而結(jié)算帳單。回轉(zhuǎn)壽司的運輸帶上除了壽司之外,還有其他日式小吃、紙包飲料、水果、甜點、湯等;剞D(zhuǎn)壽司店通常比傳統(tǒng)壽司店的價錢來得大眾化,而最受歡迎的回轉(zhuǎn)壽司店由于顧客流量高,壽司放在運輸帶上的時間也相對較短,因此料通常也應該比較新鮮。 顧客桌上一般已經(jīng)放好所需的佐料,例如醬油、紫姜和山葵。其他用品如木筷子、熱茶、水、紙巾等,顧客也能在桌上拿到。近年來,異國食品漸漸被人們所接受。日劇的流行也推動了日本飲食在中國的發(fā)展。人們樂于去嘗試這種新鮮的飲食方式。壽司相對于其他傳統(tǒng)的飲食業(yè),對人們更具有吸引力。喜歡新鮮、追捧潮流的新新一代更是回轉(zhuǎn)壽司的潛在消費者。 但它畢竟不是中餐,不可能作為習慣性的消費,至少在現(xiàn)階段很多消費者還只是抱著嘗試的態(tài)度來吃日本料理的。甚至還會遭到部分人群的抗拒。

          2. 國內(nèi)主要品牌影響力分析禾綠回轉(zhuǎn)壽司:

          禾綠回轉(zhuǎn)壽司創(chuàng)建于1997年10月的深圳,是以回轉(zhuǎn)帶為特色,經(jīng)營日本美食的餐飲集團,F(xiàn)已在全國三十幾個城市擁有近200家直營連鎖店。經(jīng)過十五年的發(fā)展,以回轉(zhuǎn)帶為特色、經(jīng)營日本壽司、料理、居酒于一體的禾綠回轉(zhuǎn)壽司,已發(fā)展成為中國最大的回轉(zhuǎn)壽司連鎖企業(yè)集團。

          經(jīng)營理念:顧客至上、文明規(guī)范、公平公正、精益求精、開拓進取、增值創(chuàng)新。 服務宗旨:為客人提供新鮮、衛(wèi)生、優(yōu)質(zhì)的出品和 熱忱、耐心、周到的服務。禾綠為客人準備的食品有200余種,分為壽司、前 菜、刺身、燒炸、面、飯、酒水等七大種類。

        策劃方案 篇5

          一、 項目背景及目標

          滄浪之水是一家新上市礦泉水公司,公司定于夏季銷售旺季來臨前半個月上市。在夏季銷售旺季來臨前這半個月中,讓目標消費者了解該礦泉水,形成該礦泉水純天然,原生態(tài),口質(zhì)好的印象,信賴本公司,喜歡上該礦泉水,樹立“滄浪之水清兮,可以濯我纓”的品牌形象。為了在夏季的銷售旺季中有一個良好銷售量,現(xiàn)在開始制定公關策劃。

          二、 調(diào)研分析

          對目標消費者進行大量市場調(diào)研,了解目標消費者心目中滿意的礦泉水應該是一種什么形象,并借此機會進行宣傳滄浪之水,讓被調(diào)研人群在調(diào)研中形成滄浪之水是值得期待信任的,該礦泉水的質(zhì)量是可以和娃哈哈等老牌企業(yè)比肩的。

          三、 策劃

          1、廣告策略:在電視上進行廣告宣傳,可以不用明星代言,但廣告創(chuàng)意一定要有新意,要給消費者清新,冰爽,純天然的感覺,廣告首次播放一定要放在中央電視臺上,可以不在黃金時段,但一定要高頻次的播放廣告,造成強勢記憶,在中央電視臺宣傳一段時間,在消費者都了解到這個新礦泉水企業(yè)后再到目標省份電臺投放廣告。產(chǎn)品上市后繼續(xù)加大廣告投放量,并擴大投放方式

          2、贈送策略:到目標省份選取部分特定群體進行贈送活動,例如政府部門,學校等一些可以顯示出礦泉水質(zhì)量好的地方。再贈送時一定要有媒體在場,可以邀請一些知名媒體,對到場媒體也進行大量贈送。

          3、在各地舉行大型宣傳活動:到目標省份進行大量大型宣傳活動,如滄浪之水**行,在活動中舉行一些有意思并不需要多少投入的小活動,在活動中可以贈送礦泉水,用甘甜可口的水質(zhì)贏得群眾的認可,樹立品牌形象。

          4、銷售渠道:

          (1)、公司直接與大型購物中心,超市,及集體購買者溝通進行定貨。

          (2)、選擇有勢力的代理分銷商,利用中間商的渠道解決批發(fā)零售渠道,便利個體消費者的購買。

          (3)、根據(jù)不同的銷售業(yè)績對中間商進行激勵。主要是資金方面的激勵,另外好的銷售商可以由公司組織一些有意義的活動,如旅游,到公司參觀等等。同時對業(yè)績不太好的銷售商進行一定的懲罰,嚴重的可以取消其銷售資格,另選中間商。

          (4)、產(chǎn)品經(jīng)過一段時間的.銷售,達到一定的銷售量,品牌有了一定的宣傳效應。公司可將渠道加寬,減少中間環(huán)節(jié),增加利潤,與消費者進行近距離的溝通。

          5、定價策略:本礦泉水的定位為中低端市場每瓶1.5元,與一元錢每瓶的礦泉水區(qū)分開,又不會顯得該礦泉水價格過高。

          6、促銷方案:礦泉水的包裝一定要良好,人們看到的第一眼就會意識到這種礦泉水一定不會是劣質(zhì)的。在促銷中可以采取每天前100名1毛錢一瓶,前1000名1元錢一瓶,其余原價銷售,活動時間不宜太長太頻繁

          四、 實施方案

          按照策劃進行實施即可,在實施中對反饋問題及時處理

          五、 評估

          經(jīng)費預算:對策劃中的廣告、贈送、活動等經(jīng)費進行預算,前期投入可以大點,到了產(chǎn)品成熟期,要節(jié)省下不必要的花費

          定價:全國范圍內(nèi)統(tǒng)一定價為1.5元。打開市場后豐富產(chǎn)品類型,那是再根據(jù)各類型產(chǎn)品面向的群體進行定價。

          在實施過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題,采取合理措施彌補。

        策劃方案 篇6

          一、活動主題:深入轉(zhuǎn)型,你我都行

          二、活動目的:通過“轉(zhuǎn)型教育”主題班會,幫助同學們確立自己的人生目標,樹立正確的大學生活觀,人生觀和價值觀,營造良好的學習氛圍,使同學們能夠更好地適應大學生活,在思想、學習方式方法、日常生活、人際關系與專業(yè)思想等方面盡快適應,做到早定位,早計劃,早努力,使同學們在大學校園里健康、快樂地生活、成長、成才。

          三、活動時間:xx年11月10日星期五

          四、活動地點:飯?zhí)们暗目盏?/p>

          五、活動人員:會計系審計一班全體同學,嘉賓:團總支副書記——賈迎偉同學

          六、活動準備:

          1、 收集同學們的表演的節(jié)目。

          2、 班委會篩選好節(jié)目。

          3、 同學們毛遂自薦,積極地參加,進行排練。

          4、 班委們準備好音樂材料、道具、獎品等。

          七、活動流程:

          1、 兩位主持人的開幕詞拉開了班會的序幕。

          2、 接下來第一個節(jié)目:話劇《高中·大學》。演員們都很好地投入角色中,精彩地演出每一幕,博得掌聲陣陣。話劇幽默搞笑,同學們都不停地發(fā)出笑聲,而且話劇 反映了當前大學新生面對教育的轉(zhuǎn)型,面對與中學截然不同的受教育方式,面對從中學到大學的蛻變所表現(xiàn)出來的種種行為,引發(fā)同學們的深思。旁白最后的結(jié)語很好地總結(jié)了話劇所要表達的意義。同學們都有所感觸,了解到高中和大學的許多不同的地方。

          3、 班長和團支書發(fā)言,發(fā)表了各自的對轉(zhuǎn)型教育的看法和以后對我們班的希望,讓同學們陷入深思并贏得了同學們的熱烈掌聲。

          4、 接下來主持人有請?zhí)貏e嘉賓團總支副書記——賈迎偉同學講話。同學們都熱烈歡迎。賈迎偉同學發(fā)表了自己對轉(zhuǎn)型教育的想法和表達了對審計一、二班同學們的冀望。同學們也提出了有關轉(zhuǎn)型教育方面的問題并和嘉賓進行交流,大家都受益良多。而且嘉賓與同學們互動表演,有同學獻花等。同學們掌聲不斷,表達了對這位嘉賓的敬意和寄托了以后審計一、二班一起好好生活的祝愿。

          5、 在氣氛高漲時,迎來了下一個節(jié)目吉他彈唱《優(yōu)習星愿》。原本火爆的場面,漸漸地安靜下來。同學們都靜靜地聽著這首平靜的略帶憂傷帶動同學們心靈的歌曲。歌聲婉轉(zhuǎn)動 聽,傾訴了在大學里一份真摯,難舍,傷感的愛情和無論遇到任何困難,都要追逐自己心愿的理想。同學們都默默地聆聽著,此時無聲勝有聲。

          6、 接著是同學的朗誦,朗誦話題為《深入轉(zhuǎn)型,你我都行》。朗誦的同學用感人抒情的話語訴說了高中與大學的生活變化,深刻地挖掘了轉(zhuǎn)型教育的重要性和體現(xiàn)了在大學里自覺,主動,勤勉這一永恒的主題。讓同學們更快地適應 大學生活,融入大學這大家庭。

          7、 在主持人的領導下,進入班會的趣味游戲。同學們都圍成一圈站著,隨機選出一名同學。那位同學被蒙住眼睛,隨意走到一位同學面前,與之進行簡短對話后,念出對方的名字。若該同學辨別不出對方的名字,選擇一位異性擁抱。這游戲讓大家意識到融入班級,搞好人際關系,與同學們熟悉的重要性。同學們歡聲笑語,都樂在其中。這游戲?qū)鄷葡蚋叱薄?/p>

          8、 在班會的尾聲,迎來了本次班會的又一個高潮:全班同學手拉手圍成一個圈齊唱《朋友》。在瑯瑯的歌聲中,班委逐位向同學分發(fā)棒棒糖,寓意班級生活的甜蜜,并對以后班級生活的祝福。適逢有同學生日,主持人帶動大家齊唱生日歌,給了生日同學很大的驚喜。同學們歡聲一片紛紛上去和該同學擁抱。在歌聲中,班會完美結(jié)束。

          八、活動總結(jié):這次班會的每一個節(jié)目都有各自的特色,都充分體現(xiàn)了轉(zhuǎn)型教育這一主題。讓同學們深刻了解到高中與大學的許多不同之處。自勉、自尊、自覺、自信、自立、自愛貫穿大學的每一分每一秒。從生活、學習、心理上成功轉(zhuǎn)型,是同學們盡快融入大學生活,主動與人交往,成功、快樂地度過大學四年所具備的。這次班會能成功舉行,多謝班委們的認真策劃,參加演出的同學們積極排練和配合和積極參加這次班會活動的同學。更要多謝學習部的同學來觀看。我們堅信以后的工作能做越做越好。

          審計一班班委會

          xx年11月14日

        【實用的策劃方案模板集錦6篇】相關文章:

        實用的策劃方案模板集錦六篇12-16

        實用的活動策劃方案模板集錦7篇12-28

        實用的活動策劃方案模板集錦五篇12-19

        實用的促銷策劃方案模板集錦九篇12-18

        【實用】活動策劃方案模板集錦五篇12-03

        【實用】公司活動策劃方案模板集錦六篇11-25

        【實用】策劃方案模板7篇12-20

        【必備】策劃方案模板集錦六篇11-25

        實用的促銷活動策劃方案集錦7篇12-31

        實用的營銷策劃方案集錦五篇12-16

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>