1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 網(wǎng)絡(luò)專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告

        時(shí)間:2024-08-18 20:58:48 開(kāi)題報(bào)告 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        網(wǎng)絡(luò)專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告模板

          課題目的:

        網(wǎng)絡(luò)專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告模板

          近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機(jī)理是源于對(duì)高級(jí)化交互式數(shù)字娛樂(lè)的社會(huì)需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴關(guān)系,上、下游之間存在擴(kuò)張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運(yùn)營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢(shì)也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢(shì), 最后對(duì)如何實(shí)現(xiàn)更好的合作提出建議。

          課題意義:

          游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據(jù)英國(guó)市調(diào)公司Juniper Research的最新一份調(diào)查報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2011年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì)到達(dá)350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)成為全球最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的普及,中國(guó)網(wǎng)民的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤(rùn)、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò)歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢(shì)的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢(shì),對(duì)于促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。回顧和總結(jié)近五年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢(shì),有著十分重要的理論意義。

          主要任務(wù):

          1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)資料

          2. 了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題

          3. 分析我國(guó)成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些

          4. 依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢(shì)

          5. 新趨勢(shì)發(fā)展對(duì)策的思考

          面臨問(wèn)題:

          1. 對(duì)論文的題目?jī)?nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

          2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對(duì)校園文化進(jìn)行深入的了解

          3. 思路進(jìn)入了誤區(qū),不能很好的打開(kāi)思路

          4. 對(duì)論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭

          5. 知識(shí)面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限

          解決方法:

          1. 找相關(guān)的書(shū)籍對(duì)題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在

          2. 利用空閑的時(shí)間在圖書(shū)館多看看相關(guān)方面的書(shū)籍和學(xué)術(shù)論文,增強(qiáng)自己的理論知識(shí)

          3. 拜訪在這些方面經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華

          4. 聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對(duì)論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的 把握

          5. 利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源

        【網(wǎng)絡(luò)專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告】相關(guān)文章:

        數(shù)學(xué)專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告11-27

        表演專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告05-21

        日語(yǔ)專業(yè)的畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告11-12

        日語(yǔ)專業(yè)的畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告范例03-25

        藝術(shù)舞蹈專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告03-15

        畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告-體育專業(yè)范文03-22

        護(hù)理專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告的體會(huì)11-19

        醫(yī)學(xué)專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告11-27

        護(hù)理專業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告范文11-21

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>