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淺論面向對象程序設計技術在金融信息系統的應用
論文關鍵詞:信息系統 面向對象程序設計 軟件開發
論文摘要:信息資源的價值越來越高,建設以數據庫為中心的信息系統,對提高金融管理水平和生活質量具有重要的意義,本文以具體實例闡述了面向對象程序設計方法的特點,并分析其優點和不足的地方,以便于在工作中運用面向對象軟件開發實踐方法具體設計相關管理信息系統。
1前言
隨著我國經濟信息化工作的不斷發展提升,對金融工作者的應用知識要求越來越高,有些企業的信息系統正面臨從傳統的核算軟件向管理決策性的大型管理軟件的再開發。當前我國企業經濟發展對管理信息系統開發的需求很大,如何正確安排軟件的結構,合理組織、管理軟件的生產,不僅是從事軟件開發專業人員的事,也是廣大從事金融管理工作人員及學員必需掌握的知識,金融工作人員經常就會被要求加入到系統開發中去,向系統開發人員提供有關專業技術支持,幫助開發人員了解企業的處理程序、經營過程,管理要求及用戶的信息需求等。為了縮短了軟件的研制時間,提高了軟件的開發效率,面向對象程序設計由此應運而生。面向對象事件驅動程序設計方法是程序設計方法的一次變革.我們應迎頭趕上井掌握這門新技術。
2面向對象方法程序設計(00)的基本過程
計算機軟件技術發展非?,越來越多的實用軟件工具有不同程度的面向對象自動編程功能,軟件工程各階段的自動化程度也將越來越高.面向對象程序設計是目前程序設計方法的主流,是程序設計在思維和方法上的一次巨大進步。面向對象程序設計思想是面向對象,即設計的重要任務在于描述對象,程序是由事件驅動的,因而,在執行過程中,持續等待的是一個發生在對象上的事件。而發生什么事件則要看使用者的操作,如單擊、雙擊鼠標等。至于下一步的程序流向,則要看驅動的是什么事件。這類程序設計的主要目的是從任何方便與簡化使用人手,由使用者控制程序流向,這在一定程序上增加了編程的難度,以基于VFP6.0面向對象的程序設計應用為例,假設某儲戶到提取存款X元,試問銀行出納元應如何付款最佳(即各種票頰鈔票總張數最少)。
2.1分析
可以從最大的票額(100元)開始,算出所需張數,然后在剩下的部分算出較小面額的張教,直到最小票額(1元)。
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2.2設計步辣
(l)建立應用程序用戶最界面。
選擇“新建”表單設計器,增加一個命令按鈕Command 1、14個標簽LABELI_LABEL 14, 7個文本框TEXTI _TEXT7。
(2)設置對象屬性.如表i:
表單的默認按鈕
(3)編寫程序代碼:
說明:文本框的InteractiveChange事件當文本框中的內容被改變時發生。
2.3建立程序界面與程序運行結果
在企業的信息系統中其它應用需求諸如:求各種所得稅的納稅情況,水電費收支情況,工資情況等應用,軟件需求大,需求的具體要求各有千秋,程序代碼和界面是千變萬化的,系統開發人員和信息管理應用工作者應根據具體的要求按一定的語法規則去改變程序的結構和方式,形成各自的風格,以滿足企業信息管理系統對應用軟件日益增長的需要。
3面向對象系統開發(00)方法的原理
面向對象方法是在吸取結構化思想和優點的基礎卜發展起來的,是對結構化方法的進一步發展和擴充。各種分析方法在財經軟件開發過程中墓本目標是相同的。都以較低的開發高質量的軟件,系統開發從問題域中的實體與關系出發,體系結構是由對象類及其關系構成,對象之間通過消息傳遞信息,通過執行服務一消息鏈完成指定功能,一旦用戶要求修改,可以只更改局部內容即可。但不管采取什么開發方法,軟件開發的墓本活動包括:需求定義、設計(design),實現、驗證/確認,一個面向對象的程序的每一成份應是對象,計算是通過新的對象的建立和對象之間的來執行的。“面向對象”一詞是針對“面向過程’一詞提出的,是在本質上不同于傳統的結構化方法的一種新方法,但其是基于或擴展結構化的思想,且包含三個基本的原理:封裝、繼承及多態。面向對象方法是吸取結構化方法的思想和優點的基礎上發展起來的,是對結構化方法的進一步發展和擴充。
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4面向對象系統開發(00)方法的特點和發展趨勢
面向對象程序設計方法是一種正在發展中的方法,它認為客觀世界是由對象組成的,用對象表示軟件應用領域里的事物,用消息傳送表現事物之間的相互聯系,它用對象和消息來描述事物及其相互之間的聯系,用類和繼承來描述對象,建立問題或模型、描述系統。它是一種運用對象、類、繼承、聚合和消息等概念來構造程序的設計方法。面向對象的程序設計方法主要的構成可為:對象+類十繼承十消息。軟件系統利用以上四個概念進行設計或實現的,使認為其是面向連接的.面向對象程序設計的特點是唯一性,從前一階段到后一階段高度連續,將面向對象分析OOA、面向對象程序設計OOP、面向對象設計OOD集成到生存期各階段中,相對于結構化程序設計方法來說.面向對象程序設計方法具有其獨到的以下優點:開發方法的唯一性,開發階段的高度連續性.表示方法的一致性。問題空間實體的自然表示,減輕了設計者的負擔。設計之初不必考慮很完整的地方,建立完整的體系結構,可促進復用性,易于維護,易于修改,可合理利用其共同性,減少其復雜性。
例如,在基本的發VISUAL FOXFRO, VI-SUAL BASIC. VISUAL C++中,控件(CONTROL)、表單(FORM)等都是一個個對象.對其中對象的操作,可以通過屬性、事件和方法來實現。面向對象是當前軟件方的主要方向,也是目前最有效的開發方法之一。其基本思路是:把一個復雜問題的求解過程分階段進行,每個階段處理的問題都控制在人們容易理解和處理的范圍內。在應用中,面向對象的分析方法首先定義對象及其屬性,根據問題域中的操作規則和內在性質定義對象的行為特征(服務),建立狀態模型,用狀態模型描述對象的生命周期,分析對象之間的關系,采用封裝,繼承,消息等原則使問題域的復雜性得到控制,根據對象及其生命周期定義處理過程。當然,面向對象設計方法有很多不足之處,在開發大型軟件方面,面向對象設計方法無疑其有很好的優勢,但這種優勢只有其在開發大型軟件上才體現出來,軟件的重用使其冗余相對較大。對于小型軟件和要求講究效率的場合來講,結構化程序設計方法仍有其使用的必要。
以信息系統為例,隨著金融軟件的推廣應用,企業電算化應用水平不斷提高,軟件已不能滿足企業管理水平提高的需求,為此我國金融軟件開發應用工作者又相繼推出了ATM系列、銀證轉賬軟件產品,井與管理軟件功能相關聯和對接,主要包括:賬務處理、資金管理、帳務分析、銷售等功能,在管理型軟件各功能模塊中還將滿足納稅處理、提供線索等功能需求。將推出成熟的商品化金融企業管理信息軟件,以實現企業內部物流、資金流與信息流的一體化管理,實現管理與決策有機統一,并通過建立在Internet/Intranet/Extranet上,實現企業內部資源與企業外部資源構成的整個供應鏈的管理.
5結語
面向對象程序設計技未根本目的是服務于應用金融信息管理系統的需要,在設計過程中,我們應該充分考慮該設計方案的可維護性,可擴展性,當系統需要發生變動時,我們能夠通過修改最少的代碼以滿足新的需求。通常情況下,無論需求如何變化,其核心的要點是不會變化的,所以我們在做金融管理信息系統設計時要充分抓住需求的核心要點,這樣我們的系統設計模型才能盡可能地適應后期不同的需求更改。在下,各種信息管理系統要求不斷提高,軟件的通用性方面也在不斷加強,金融管理信息系統(MIS)已相當普及,其應用范圍幾乎覆蓋各個行業和部門,因此面向對象程序設計技術在管理信息系統中的應用將會越來越廣泛。
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